Posted on 23 marzo 2020 in Development, Hardware

DLSS 3.5 ESTÁ EN CAMINO

by admin

Es importante recapitular rápidamente los avances realizados por DLSS 3 antes de profundizar en las novedades que implementará la iteración 3.5 de la tecnología. Al utilizar los núcleos Tensor de cuarta generación que se encuentran en las GPU GeForce RTX 40, este método de reconstrucción de imágenes permite el uso de un nuevo algoritmo de reconstrucción conocido como Generación óptica de cuadros múltiples.

El mercado de la litografía de 3 nm es el arma secreta de Intel en su particular batalla con TSMC.
en Xataka.

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Este enfoque genera cuadros completos a diferencia del método de DLSS 2 de reconstruir cada cuadro trabajando con píxeles aislados. Esto se logra calculando la información vectorial que describe el movimiento de todos los objetos que aparecen en esos cuadros pero que no son procesados ​​por el motor del juego mediante el análisis en tiempo real de dos imágenes secuenciales del juego.


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